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Jose Eshkenazi Smeke: La compra de Activision por Microsoft es positiva para México y Latinoamérica

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El experto en esports y marketing deportivo Jose Eshkenazi Smeke comenta sobre las implicaciones para Latinoamerica de la compra de Activision por Micorsoft

El aumento en los esports es una realidad en Latinoamérica y es un negocio que con estrategias de publicidad virtual tiene a un excelente socio.”

— Jose Eshkenazi Smeke

MIAMI, FLORIDA, UNITED STATES, January 18, 2022 /EINPresswire.com/ — El día de hoy Microsoft anunció la compra de Activision por 68.7 billones de dólares con lo que Microsoft se convierte en la tercera plataforma de gaming por ingresos sólo por debajo de Tencent Holdings Ltd de China y Sony Group de Japón. Sobre este tema entrevistamos al experto en marketing deportivo y gaming Jose Eshkenazi Smeke.

“Ciertamente era de esperarse Activision fuera comprado por Microsoft Studios: es su principal desarrolladora externa de juegos. Microsoft Studios se consolida con esta adquisición toda vez que hace unos años adquirió BTHESDA, Arcane Studios, IDsoftwares, entre otros. En total Microsoft ha adquirido 23 estudios antes de esta compra.”

¿Cuáles sinergias crees que se empiecen a poder implementar?

Obviamente League of Legends, que es desarrollado por Activision Blizzard, es uno de los principales gaming de PC con lo que se espera un crecimiento destacado en el mercado de esports. Con esto La liga de League of Legends seguirá creciendo y Microsoft consolidara su estrategia en el m,ercado de PC.

Por otra parte, la batalla en las consolas se intensificará. Game Pass ha resultado muy exitoso para Xbox con más de 18 millones de suscriptores. Finalmente, en plataformas de contenidos. Netflix esta cerca de lanzar sus productos gaming pero lo va a tener más complicado. Habrá que entender hasta donde va a llegar la alianza de Microsoft y Facebook en Facebook Gaming para analizar este mercado de contenidos.

¿Cuál consideras que es el reto en esta adquisición?

Microsoft ya cuenta con la experiencia para poder absorber este tipo de compañías y a la vez integrarla con sus divisiones de realidad aumentada. Al final este movimiento consolida a Microsoft en donde Sony no llega: las computadoras.

¿Existe alguna implicación adicional dentro del debate tecnológico que hay a nivel mundial?

Claro se están estructurando tres bloques: El Americano, el chino y el japones.

¿Como afectan estos movimientos a Latinoamérica?

Microsoft es una empresa con fuerte presencia en la región esto podría implicar el desarrollo de más Arenas y espacios enfocados a los esports. Por ejemplo, en México, El Palacio de los Deportes es un foro que se puede adaptar en este escenario. TV Azteca ha sido de las televisoras la que mayor esfuerzo ha enfocado a este sector y finalmente las nuevas restricciones en China abren la puerta para más jugadores que provengan de diferentes partes del mundo incluyendo Latinoamérica. Por lo que no descartemos que será un mayor impacto en Latinoamérica.

¿Cómo visualizas a la Publicidad Virtual en este mercado?

El aumento en los esports es una realidad en Latinoamerica y es un negocio que con la Publicidad Virtual tiene a un excelente socio.

¿Quién es Jose Eshkenazi Smeke?

Es el CEO de Soccer Media Solutions. Empresa líder en el segmento de Publicidad Virtual en eventos en vivo tanto deportivos como TV Shows. Soccer Media Solutions se destaca por sus inversiones en tecnologìa y cuanta con operaciones en diversas partes del mundo.

Sharon Turner
Lideres Empresariales
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